Sou um Engenheiro de Software com experiência em análise e documentação de requisitos, design de interface e prototipagem. Meu foco é garantir que o design centrado no usuário seja a base de cada projeto, criando soluções intuitivas e visualmente atraentes.


SOBRE MIM
Objetivos
Busco oportunidades para atuar na interseção entre tecnologia e experiência do usuário, criando soluções inovadoras que sejam relevantes e impactantes para a sociedade. Acredito que a tecnologia pode ser uma ferramenta poderosa para transformar a vida das pessoas, e quero fazer parte dessa transformação.
Projeto Acadêmico – Startup Universitária | Analista de Requisitos
Realizei o levantamento e modelagem de requisitos utilizando StarUML para criar diagramas claros e concisos.
Comuniquei-me com os stakeholders para garantir o alinhamento entre o produto e as necessidades dos usuários.
App para ONG – Pobreza Menstrual | Designer UI/UX
Desenvolvi o design de um aplicativo social para facilitar o acesso a produtos de higiene menstrual, utilizando o Figma para criar protótipos interativos e de alta fidelidade.
O aplicativo foi projetado com foco na experiência do usuário, buscando tornar a navegação intuitiva e a interação agradável.
Sistema para Cantina do exercito | Analista de Requisitos
Documentei os requisitos para a automatização de pedidos e pagamentos em uma cantina do exercito, utilizando UML para modelar os processos e otimizar a experiência do usuário.
O sistema foi projetado para facilitar a vida dos soldados e funcionários, tornando o processo de compra e pagamento mais rápido e eficiente.
Experiencia e projetos
Análise e documentação de requisitos: Utilização do UML e StarUML para modelagem e documentar requisitos de forma clara e eficaz
Design de UI/UX: Criação de interfaces intuitivas e visualmente atraentes, utilizando ferramentas como Figma e Canva para prototipagem interativa e design de alta fidelidade.
Metodologias Ágeis: Conhecimento sobre Scrum e kanban para otimizar o processo de desenvolvimento
Ferramentas de gerenciamento: Jira e Trello para gerenciar projetos de forma eficiente, acompanhando o progresso, identificando obstáculos e garantindo o cumprimento de prazos.
Prototipagem e engenharia reversa: Criação de protótipos interativos para validar conceitos e testar a usabilidade das interfaces, além de realizar engenharia reversa para entender e otimizar sistemas existentes.